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远古战争国度游戏简介

发布时间:2017-06-04 08:13:50
 
 
  远古战争国度游戏简介每一天都是新的开始,我们每天早晨迎来新的一天。近日回到班上,同事们在聊的事情,真是屌爆了。
 
  Wizarbox公司开发的又一大作远古战争过度(Realms Of Ancient War)将于本年度由Focus Home Interactive发售,从官方公布的一些资料中看,这款角色扮演类的游戏十分像暗黑破坏神、地牢围攻等游戏。
 
  远古战争国度这款由Wizarbox开发、Focus Home Interactive发售的新游戏,预计于2012年十月正式登陆X360、PC、PS3三大平台。
 
  在远古战争国度里,有三个人物角色供玩家选择,强大的战士,或者是黑暗的巫师,又或者是神秘的潜行者盗贼大师,玩家可以操控这些角色,在古代的大陆上尽情的冒险。游戏中有人类、矮、精灵等种族,故事背景就是在这些种族战乱过后的世界里。《远古战争国度》又称《古域之战》,它是吸收了《暗黑》和《地牢围攻》风格的动作角色扮演游戏(ARPG),玩家将在游戏中扮演人类、精灵和矮人开冒险,在这个三足鼎立的世界里,各个王国和势力为了自己的利益而相互厮杀。
 
  游戏中有三种不同的角色可供选择:善于使用近战武器和技能进行肉搏的战士、可以驱使恶灵为自己而战的黑暗巫师还有善于潜伏偷袭的盗贼大师。
 
  《远古战争国度》可以让玩家在30个关卡里进行双人联机合作,操作手感类似于饱受争议的《暗黑3》,而且在画面风格上与《暗黑3》非常相像,对于喜欢《暗黑3》而且熟悉操作的朋友来说这款游戏上手会非常容易。第一次进入游戏的时候,分辨率为1280x720且游戏内无法调整分辨率必须另外调整,后来发现这游戏还有家用机版本顿时明了,游戏支持XBOX360手柄但是这种暗黑式的游戏笔者想不会有太多人愿意拿手柄玩。游戏之中设定了三个职业,大块头野蛮人,看起来不像好人的魔法师,奇丑无比的精灵女射手,三个角色出生地不一样。根据笔者一向以来的女士优先的原则,笔者决定第一次献给精灵女射手。
 
  之后是开场动画,说是动画其实不过是一些图片晃来晃去,一个干瘪的声音讲述着大致的故事背景,我要吐槽一下这个故事背景,简直是莫名其妙。
 
  说什么有四个王国本来好好,然后因为一些“被遗忘”的原因打起来了,打了半天有国王说我们别打了大家去一个寺庙集合我们探讨一番,结果谈完了之后三个国王回来了另一个不见了,然后过了十年,玩家接手……
 
  于是游戏开始,女射手孤身一人在郊外,玩家所控制的角色自白没有语音,所有的NPC交谈也没有语音,只有一个对话框,对话框出现的时候游戏会自动暂停。游戏的画面只能用非常朴素四个字来形容了,初一看给人一种2D画面的错觉,实际上是正儿八经的3D,只不过视角被锁定,而且无法放大,同时玩家所控制角色和怪物NPC的个头都特别小,虽然不至于看不清,但是控制起来,尤其是控制打击那些怪物的时候较为吃力。
 
  尤其是无法放大视角这一点,这导致笔者根本看不清自己的角色到底是啥样,虽然装备栏里可以看到可也是模糊一片不咋好看也就作罢。至于其它的方面也因为视角拉的很远而逃过一劫。
 
  画面风格较为阴暗,树木材质较低,地面材质就那样,水面效果相对较好,场景细节不多,玩家可以互动的场景几乎没有,技能效果也很朴素,而游戏的建模更显粗糙,你要说这游戏是三年出的没人反对。游戏体验要用四个字概括的话就是毫无亮点。
 
  因为是暗黑式的ARPG,游戏采用的是大家熟悉的左键右键分工,射手姑娘左键匕首近战,右键弓箭远程,另外还带数字键1和2,分布对应两个技能快捷键,3和4则是HP药剂和MP药剂。
 
  游戏的打击感控制在一个若有若无的状态之下,当玩家打击敌人的时候敌人会喷洒出大量的血液,同时基本上都会有击退效果,但是打击的音效很糟糕,光效处理简单且单调。
 
  玩家控制角色的打击动作较为单调,同时声音更加单调,射手姑娘从头到尾都是那一声,受伤了也是那一声,多一声都不肯出。游戏的技能方面是在没啥好说的。游戏之中怪物种类较为单调,无论是射手姑娘还是野蛮人大叔,一开始虽然出生地不一样,但是殴打的怪物都是那几样。
 
  游戏之中也是以任务推进剧情,没有地图设定,但是一本道的场景也没有设计地图的必要。游戏中没有躲闪,格挡等设定,殴打起来就是和怪物死磕,看谁的攻击高看谁的血多,射手姑娘可以跑带打,但是不知道为啥那弓箭只能射那么一小截距离,好在按住右键不放可以三连发。
 
  而左键近战则有范围打击的效果且攻速很快,但是一旦近身HP就猛掉,这一点在野蛮人大叔身上尤为明显,这样一来就非常容易导致玩家扑街。和许多ARPG游戏一样,职业技能对应着您PS3手柄上的四大方向键,三角键的作用是使用药瓶补血回魔,交互类动作(如交谈、攻击等)则依靠右摇杆。在您所扮演的英雄能力中,还有一项传奇元素能量槽,(集满后)它能快速地对大批、强悍的敌人造成重创,但由于受到游戏平衡性的制约,它经常无法集满,以致于能够使用的机会并不多。随着游戏的进程,等级得到提升,当然,每升一级,技能树可用的技能点就会加一——但玩家别对角色个性化抱什么期待,也不必专精于单项状态(或技能)的等级深度。缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。游戏要价为1200微软币,就战役长度来看似乎合情合理(加上练级的时间,打到最终BOSS大概需要12个小时),其中还内含了趣味横溢对抗地窟爬行者的区域合作模式,不过该模式有个难点:即地窟爬行者会不断重生。在游戏过程中,你会发现地窟爬行者这里也有,那里也是,不绝不尽,数量令人称畏,几乎涵盖了《远古战争国度(R.A.W)》的每处角落。游戏的缺陷除了玩法老套外,最致命的是感受不到ARPG所特有的那份原始独韵。《远古战争国度(R.A.W)》需要更多深度,更人性化的设定以及更多符合现代游戏中地窟爬行者的设计风格改进,(只有这样)才对得起您投入于游戏中的时间。这些日子以来,《远古战争国度(R.A.W)》设计师们的心中一定期盼着,他们开发出来的这款游戏,能够依赖游戏中数量繁多、携带宝藏的地窟爬行者,再掀ARPG类型游戏的复古浪潮。但从严格意义上来说,《远古战争国度(R.A.W)》就是一款沿袭幻想大陆这种老套设定的砍杀类游戏,就是捧新瓶装旧酒。在游戏中,您将取得对普甲战士、巫师和游侠的控制权,通过您鼠标的点击下令,您所操控的角色都能在形形色色适合矮人居住、人族生存、精灵繁衍,以及随处可见的蜘蛛栖息的土地上尽情杀戮。和许多ARPG游戏一样,职业技能对应着您PS3手柄上的四大方向键,三角键的作用是使用药瓶补血回魔,交互类动作(如交谈、攻击等)则依靠右摇杆。在您所扮演的英雄能力中,还有一项传奇元素能量槽,(集满后)它能快速地对大批、强悍的敌人造成重创,但由于受到游戏平衡性的制约,它经常无法集满,以致于能够使用的机会并不多。随着游戏的进程,等级得到提升,当然,每升一级,技能树可用的技能点就会加一——但玩家别对角色个性化抱什么期待,也不必专精于单项状态(或技能)的等级深度。缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。一个游戏,如果它的名字凡是能够和“黑暗”、“战神”、“远古”等字沾上边的,总是那么能够吸引玩家的眼球,凭经验就能得出“这应该是一个不错的游戏”的结论。今年大菠萝3的热潮还没有退去,火炬2又迅速抢占玩家硬盘,在这个优秀ARPG井喷的年份,同为ARPG的远古战争国度能否打出自己的一片天空呢?不知道大家有没有看过这个游戏的宣传视频,紧张的音乐加上精彩的剪辑,让我对这个暗黑向游戏也是想入非非,就让我们一起进入游戏,看看该作是否真的有料。
 
  《远古战争国度》是由由Wizarbox开发、Focus Home Interactive发行一款角色扮演类游戏。该款游戏背景设定在人类、精灵、矮人各个王国之间战乱之后的世界中,玩家控制一个强大的战士、黑暗巫师或者是盗窃大师来进行冒险。这款游戏尽管在推出时掀起了一阵ARPG类游戏的复古狂潮,但是从严格意义上而言,这款游戏却仍不能脱离老套庸俗的砍杀类型。
 
  和许多ARPG游戏一样,职业技能对应着您PS3手柄上的四大方向键,三角键的作用是使用药瓶补血回魔,交互类动作(如交谈、攻击等)则依靠右摇杆。在您所扮演的英雄能力中,还有一项传奇元素能量槽,(集满后)它能快速地对大批、强悍的敌人造成重创,但由于受到游戏平衡性的制约,它经常无法集满,以致于能够使用的机会并不多。随着游戏的进程,等级得到提升,当然,每升一级,技能树可用的技能点就会加一——但玩家别对角色个性化抱什么期待,也不必专精于单项状态(或技能)的等级深度。游戏不足
 
  1、攻击无挡防,BOSS战无技巧性,纯粹先用技能再跑路,技能槽恢复再攻击。
 
 
 
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